ダブルエリミネーショントーナメント進行例、考え方とコツ in #スマパ【ユーザー主導ゲーム大会運営向け記事】
こんにちは、てんぷらです。
「気圧が低いと頭が痛い」という感覚がマジで分からないのですが、最近分かってきました。皆様いかがお過ごしでしょうか。
私は普段、スマブラで32人のダブルエリミネーショントーナメントを進行しています。
だいたい週0~2回のペースで回しています。
なんどもトーナメントを回していると、だんだん効率化されてくるんですよね。
今日はそんな私の経験を共有します。
あなたがトーナメントを管理するときのヒントになれば嬉しく思います。
この記事の目的
- ダブルエリミネーション形式のトーナメントがどのように進行されていくかのイメージを実例を通して掴んでいただく
- ダブルエリミネーション形式のトーナメントを進行する上での考え方とコツを共有させていただく
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ルキナメモ
メインファイターが決まりました。
決め手はこれ。
技が良い
姿勢が強い
顔が良い
ルキナを使う上での考えを、頭の整理を兼ねて記事の形にしました。
まだまだ発展途上だけどよろしくね。
目次
- 1. ゲームメ イク
- 2. 技役割
- 3. 状況別
- 3-1. ニュートラル
- 3-2. 有利状況
- 3-2-1. コンボ、連携
- 3-2-2. 崖上がり狩り
- 3-2-3. 復帰阻止
- 3-3. 不利状況
- 3-3-1. 着地
- 3-3-2. 復帰
- 4. オタク要素
- 4-1. 下スマ
- 4-2. マーベラス1段止め
- 4-3. 掴み抜け
- 5. よくわかっていないこと
- 5-1. 上スマ
- 5-2. 空下
- 5-3. 自分から攻める必要があるファイター(例:サムス)
- 5-4. 地上の立ち回りが強いファイター(例:フォックス)
【てんぷらメモ】映像技術・機材に関する用語とその意味
こんにちは、てんぷらです。
私がスマブラオフ大会の配信関係の勉強をしようとインターネットの大海に漕ぎだしていったところ、基礎知識があまりにも足りてないことが分かりました。
この分野で専門的な勉強をしたことがないので当たり前なのですが……。
本来確実な知識を身につけるためには専門書を買って体系的に映像技術・機材の勉強をすべきであり、結局そっちの方が最短ルートだとは思うのですが、さしあたっては実践的な知識だけ欲しかった(めんどうだった)のでグーグル先生に色々教えてもらいました。
体系もクソもなく、ひたすら
- わからない単語を調べる
- その説明の中にわからない単語があったら調べる
- (以下繰り返し)
のフローで言葉を調べていきました。
それなので、映像関係の専門的な勉強をされた方にとって、この記事はクソほども役に立たないと思います。
初学者(と自称することすらおこがましいが)の過ちの傾向を把握する意味では役立つかもしれない……。
実はこれまで私がスマブラオフ大会に関わってきた中で、こういった形のメモを取ることが何度かありました。
メモやマニュアルとしてGoogle Documentにて保存しています。
せっかくなのでその軌跡を共有しよう、と思い立ったのがこの記事を作成した動機です。
それなので、今回の記事は記事というにはあまりに雑な内容になっています。
内容も正確性を保証できません。
参考文献・引用文献は全て併記しているので、詳しくはそちらを当たってください。
以下はこのドキュメントのコピペです。
このドキュメントは、コメント可能な状態でリンクを知っている人全員に共有される設定になっています。
もしよければ、コメントにて訂正・補足等していただけると嬉しいです。
それでは。
あ、最近noteも始めました。
そっちもよろしくね
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ウメブラSP オフレポは熱いうちに打て【#スマブラAdventCalendar 12/17】
この記事は寝椅子さん(@newenwere)主催の企画『#スマブラAdventCalendar2018』12/17の記事です。
『スマブラ Advent Calendar』についてはこちらの記事をお読みください。
かんたんに説明すると、
「12/1-25のクリスマスの到来(アドベント)の期間、リレー形式で1日1人スマブラの記事書くぞ!」
という企画です。
参加者多すぎて1日2人になったらしいです。
🔻12/16担当その1、くるぽっぽ(@kulupoppo)さんの記事はこちら🔻
5分かからずに読めます。
「スマブラの基本的な動き」って何だと思いますか?
間合い管理?ガードから反撃?
いやいや、そもそも「ガード」ってどうやって出すんですか?
ゲーム内のどこに書いてありますか?
初心者とコアゲーマーの認識のギャップを埋めるのに役立つすばらしい記事を書いてくれたくるぽっぽさん、この機会を与えてくれた寝椅子さんに感謝!
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こんにちは、てんぷらです。
さて、ここからは私の記事です。
この記事では、12/16に開催されたスマブラSPECIALのオフ大会「ウメブラSP」にスタッフとして参加した様子を時系列順にレポートします。
スタッフがどんなことをやっているのか、そのイメージが伝われば幸いです。
事前準備
初めてのSwitch版スマブラでのオフ大会だったこと、ウメブラ FINAL for WiiUの翌週だったことなどが重なり、なかなか忙しい準備期間でした。
主な課題は、
- 入場待機列整理(1スタッフあたりの参加者数が爆発的に増えた問題)
- 対戦ルール(新作のソフトに関する問題)
- Switch防犯対策 、GCコン接続タップ問題(新作のハードに関する問題)
などです。
大会が終わった今でさえ、どれも回答が用意できてないので本当に難しい問題です。
1週間で結論出るわけないか!
当日
当日といいつついきなり前日の話。
ウメブラ公式ツイッターにて鬼のような量のキャンセル連絡DMがありました。
これ一つ一つ対応してメモするの結構やばいのでキャンセル用Google Formとか作った方がいいかもしれんなと思いつつ就寝。
最近寝るときはバーチャルYouTuberまぐろなちゃんの生放送アーカイブを聞いています。
当日朝!
いくぜ#ウメブラ
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 15, 2018
スタッフは8時集合なので6時に起きて準備開始。
ちなみにこの「いくぜ」はSanneさんのパクリです。
『行くぜ』より『いくぜ』派
— Sanne (@melee_sanne) November 16, 2018
前者はI'm comingだけど後者はAre you ready?(Bleach的)なニュアンスを受ける
適当にスイッチとノートPC2台カバンの中に詰め込んで出発。
今日のBGMはこれ
とこれ
ここ三週間くらい「普通に聞いて飽きたらインスト、インスト聞いて飽きたら普通に」この曲を聞いています。
つまり永パ。
演奏もアツければ歌詞もアツい。
いつものようにツイッター眺めてたらこんなお知らせが。
【ウメブラSP 参加者案内③】
— ウメブラ/関東スマブラオフ大会 (@UMBRHP) December 15, 2018
GCコンを使用される方はGCコンタップの持参が必要になりますのでご注意ください pic.twitter.com/U5MzdWSS5v
「お、これRT稼ぐチャンスなのでは?」
⚠️今から家出るGCコンユーザー、接続タップは持った??
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 15, 2018
今作はGCコンが支配的になるとは限らないので、ルール変更がありました!
一般/持参に限らずお持ちください!
⚠️Make sure to bring your own GC controller adapter with you, if you use GC controller!🎮 https://t.co/dUf1SXvHXL
それっぽいこと呟いてふぁぼ&RT稼いで気持ちよくなりました。
ツイッターのオタクにオススメです。
そうしてる間にワイヤレスイヤホンのバッテリーが切れてぼくのゾンビランドサガは終わりました。
京急蒲田着!
ウメブラSPの会場は京急蒲田駅が最寄り。
君の家庭事情を心中お察しする
— やまだん@ピット窓主 (@yamatomo0826) December 15, 2018
駅構内のセブンイレブンにてRedBull、 カロリーメイト、龍角散のど飴の三種の神器を購入。
他のスタッフが見つからず会場間違えたかヒヤヒヤつつも、ブルードさんを発見し一安心。
設営開始!
設営開始だ。 pic.twitter.com/XNTW3yl3e7
— エル/el (スマブラSP) (@eltheremillia) December 15, 2018
ウメブラSP設営開始 pic.twitter.com/SgDZu6d0Z1
— ぬくぬく@12/16ウメブラSP (@Esounanda) December 15, 2018
やっべ他のウメブラスタッフと全く同じ構図になっちまった
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 15, 2018
インスタ映えというやつか pic.twitter.com/ljPu6RDl8X
会場がでかすぎて車が入りました。
机、モニター、椅子、電源等の準備を進めていきます。
START 始まる今日のステージ (ステージ) pic.twitter.com/ZRBFyXmWzX
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 15, 2018
結構な人数が手分けして設営したのでスムーズに行きました。
適当に電源タップを配り歩いていたら動画を撮影してるなんちゃんに遭遇。
イベントの様子撮ってるみたいでどんな動画になるか楽しみ。
受付開始!
Switch持参枠の人を捌くナナキさんのサポートをしてました。
結束バンドを使った設営の指示など、Switchになってから指示が増えました。
【ウメブラSP】
— ウメブラ/関東スマブラオフ大会 (@UMBRHP) December 14, 2018
スイッチ持参枠に応募された方々には固定用の結束バンドをお渡しします。
受付でお渡ししますので、お手数ですが図の様に2つ連結して固定をよろしくお願いします。 pic.twitter.com/j58Sh4XP82
会場の様子。観覧席にこれだけ人がいるってすごい。
いつのまにか名札ケースが尽きていたのでお買い物へ。
700人、見学合わせると800人近く来ていたとのこと。
そりゃケースも無くなりますわ。
蒲田駅付近のダイソー2軒のありとあらゆる名札ケースを買い占めました。
気分は桃鉄。
道中でおいしそうな蒲田グルメを見つけました。
ピザポテト銀だこ、火力が高そう
インスタ映えベリーパイ
300個近くの名札ケースを集めることに成功!
お昼!
そんなこんなで会場に帰ってくると予選も終わりお昼の時間に。
予選32ブロックの結果をポチポチ入力し、Top32のトーナメントを生成します。
ウメブラSP、予選が終わってスタッフが集まって結果入力してるところ。この時間結構好きです pic.twitter.com/LeXC6OlEKY
— ぬくぬく@12/16ウメブラSP (@Esounanda) December 16, 2018
時刻は14時頃、Top32が始まります。
ぬくぬくさんと「眠い〜」とか言いながら箱開けてました。
みすたさんは「ネムイ参戦!」とかしょーもないことを80回くらい言ってました。
自分はシュガーフリーのRedBullを飲みません。
アド損な気がするので。
しばらくすると戦いに飢えたスマブラー達がサブイベントの乱闘トーナメントの列を作っていきます。
ここもみんな写真撮ってました。
画像左はヤバいTシャツカメラ屋さんのだりもこっち(@darimoko)。
会場で素敵なTシャツを着た美人見つけました pic.twitter.com/s4q4hHaOzT
— FILIP (@ssbspip) December 16, 2018
乱闘でなつくん、Pegaさんなど推しスマブラーがかなり勝ち上がっていて嬉しかったです。
配信で乱闘
— なつ (@lemon_ROBcf) December 16, 2018
ウメブラSP乱闘トーナメントベスト8でした!!練習した甲斐がこっちに出た笑 サドンデスで負けたのが悔しい!#ウメブラ
— DTN_Pega (@PegaGame) December 16, 2018
ちょっとこの辺の記憶ないですが多分エゴサとかしてました。
夕方!
夕方になってせっかくだしスマブラやるか!ということでふーひさんと因縁の対決!
さくさんも加わって3人でスマッシュ。
ふーひさんとは発売日の洞窟大作戦1on1で負け越しているので今回はウメブラルールで勝負。
イカちゃんで気持ちよくなったり浅クロムをカービィで処理されたりしてました。
さくさんのソニックはホーミングに翻弄されつつも撃墜拒否しっかりすればイカちゃんのキャラ性能で頑張れそうだなぁという感想。
今作は3ストあるので試合中に対策立てて実践しやすく、アホの俺には助かる。
さくさんとふーひさんが抜けたところにおれくんが参戦。
刹那的快楽のためにドクマリ使って上B下B空前振るのが楽しかった。
イカが強いだけだけどフリーしてて楽しく勝てたし来年の目標はスマパとウメブラ でトーナメント出場やな
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 16, 2018
フリーでちょっと勝ってイキる男、器の小ささ
冬は日が落ちるのが早いですね。
そうこうしているうちに決勝SST_Shuton vs ちょこが始まる。
ゼロサムパッと見は前作ほどはキャワパワー感じないのにさすがちょこさん。
それにしてもShutonさんが強すぎた。
二人ともおめでとうございます!
ウメブラSP 優勝しましたー!
— SST_Shuton(しゅーとん) (@syu_tolimar) December 16, 2018
オリマーあんまり強さ感じないとか言ってごめんなさい めちゃくちゃ強いです!#ウメブラSP
「ウメブラSP」
— ウメブラ/関東スマブラオフ大会 (@UMBRHP) December 16, 2018
優勝はSST_Shuton
おめでとうございます🎊
配信:https://t.co/rIP5Flooe4
英語配信:https://t.co/5ZkUz0hzMR pic.twitter.com/ha29fjNvJP
帰りの電車でTwitter眺めててShutonさんがたくさんの人から祝福のリプライ送られててほっこりしました。
撤収の時間!
ふーひさんPさんと一緒にスピーカーやら椅子やら片付けていく。
スピーカーの箱詰め作業をしてるあおのりちゃんきささんに遭遇。
ウメブラFINALの時も片付けの時に会ったなぁと思い出しつつ感謝。
「スマブラDXでムーンウォークから空後を振るも発生前に着地してしまうキャプテン・ファルコン」のモノマネをするしのさん、同じ運動量のはずなのにやたら動いて疲れているふーひさん、あいばさんSHIGEさんとモップがけをする。
ウメブラSP参加の皆さんお疲れ様でした!
— しの@赤髪 (@shino_akagami) December 16, 2018
蒲田PIOのお片づけ完了したので帰りまーす(。・ω・。)ノ pic.twitter.com/5Nm8S2x6qZ
車に荷物詰めたり駄弁ったりしてるうちに時計は20時を回る。
アユハ総裁に「(ぬくぬくさんもそうですが)自分と同じことをできる後継者を探しましょう」とのありがたいお言葉をいただき、ほんまそれなという気持ちになりました。
「良いお年を!」「またTwitterで」の挨拶で会場を後に。
サブイベント
#ウメブラ pic.twitter.com/cmkCDwb6tj
— てんぷら🐰🍤Tempra (@tempra_chan) December 16, 2018
ルカわっちLeksuでラーメン食べながら脳を使わない会話に花を咲かせました
帰り道ルカくんにミリシタPVを布教されて、観てみたら「画質といいモーションといい半端ねぇな」という感想を抱いてぼくのウメブラSP 終わり
終わりに
本当はこの #スマブラAdventCalendar 用に別内容の記事を書く予定だったんですが、
「オフレポは熱いうちに打て」
と思い立ち急遽こっちに変更しました。
きっと読むあなたもタイムリーな方がいいよね。
これを読んだあなたは3日以内にウメブラSPのオフレポを書かないと、VIP部屋で乱闘部屋にしかアクセスできない呪いにかかるかも、つってね
ぜひぜひオフレポ書いてくださいね。
別内容の記事はまたいずれ。
ここまで読んでくださりありがとうございました。
オフ大会で話した友達、参加者の皆さん、Twitterで告知を拡散してくれた皆さん、スタッフのみなさんありがとうございました。
スタッフがどんなことをやってるかのイメージが伝わっていれば幸いです。
それではまた、別の記事かオフ大会かTwitterで。
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『#スマブラAdventCalendar』明日12/18分の担当はあいくすきさんです。お楽しみに!
スマブラDX&WiiU合同大会『凱〜KACHIDOKI〜』スタッフレポ
こんにちは、てんぷらです。
9/8(土)に開催されたスマブラDX&WiiU合同大会『凱〜KACHIDOKI〜』にスタッフとして参加しました。
この記事では、『凱〜KACHIDOKI〜』という大会に1スタッフである私がどのように関わっていたかを余すところなくレポートします。
目的は、
- 「これからスタッフやってみよっかな〜〜」と思っている人にイメージを伝えたい
- いまスタッフをやっている人と情報共有したい
- スタッフに特に興味がない人にも、暇つぶし程度に読んでもらって「ほえ〜裏方ってこうなってるのか〜〜」と思ってもらいたい
の3つです。
それでは、時系列順に、9月2日から見ていきましょう。
少しばかり、私の思い出話にお付き合いいただければ幸いです。
- 9/2機材運搬 ウメブラ倉庫
- 9/5 人生初オーディオ屋さん突撃
- 9/6 機材運搬: スマ宿
- 9/7 配信事前準備
- 9/8 当日
- 9:00~設営
- 11:00~予選開始
- 14:00~本戦開始
- 19:00~Top 3イントロムービー、Top 3
- 20:00~撤収
- おわりに
- 配信結果
- ごあいさつ
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対戦ゲーム大会の配信告知ツイートにサムネイル画像を添付する試み
ゲーム大会の配信が当たり前になりつつある昨今、どのように視聴者を増やすかは常に悩みの種であり、向き合い続けなければならない課題ですよね。
ブログ界隈などいろいろなところで言われるのは、「画像ツイートは文字だけのツイートに比べてエンゲージメント数(ツイートへの反応数)が伸びやすい」とのこと。
実際に導入してみました。
《WiiU》
— 凱〜KACHIDOKI〜&スマパ!運営 (@KACHISMAPA) August 17, 2018
抹茶対やから配信中です
第7回スマパ!WiiUシングルス大会【スマブラforWiiUオフ大会】
[Youtube]https://t.co/301cVdsrZ2
[Twitch]
https://t.co/7gr9EsfIMX pic.twitter.com/xP4LCWhWZi
この記事では、導入にあたっての経緯、手段、結果をちょろっと共有することが目的です。
- 経緯
- 手段
- プレイヤー名
- ラウンド表示画像フォルダ
- 大会ナンバリング
- 日付
- WiiUロゴ
- ファイター画像フォルダ
- 背景
- 結果
- 終わりに
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【翻訳記事】 #スマブラSP 仕様 概要と分析
こんにちは。てんぷらです。
今回ははじめての試みとして、動画の翻訳で記事を書いてみました。
仕様関連は新作が出れば自ずと分かることなので今から調べても、とは頭では分かってるんですけどね。
やっぱり楽しみなものは楽しみなので。
元動画
Skarfelt. (2018, Aug 6). "Smash Ultimate: Full Breakdown and Analysis of the Game and Fox"
邦訳『スマブラSP 仕様 概要と分析+フォックス』
(説明のため当動画のキャプチャ画像を使用しています。)
この動画の構成は、
という具合になっています。
そして前半は以下の三部構成になっている。
- ニュートラルゲーム所感
- 有利状況所感
- その他所感
簡単に用語を定義します。
ニュートラルゲームとは両プレイヤーがどちらも有利でない状況を指す。五分の状況とも言ったりする。
どちらかのプレイヤーが攻撃を当てたり、相手の攻撃を当てようとする行動を咎めることでそのプレイヤーはニュートラルゲームに勝ち、有利状況に持ち込むことができる。
有利状況では火力を取る、つまりより大きなダメージを与えることを目指す。
参考:
SSBM Tutorial. "Punish Game vs. Neutral Game - Which is More Important? - Super Smash Bros."
SmashWiki."Neutral Game"
前半を訳して私は力尽きた。
後半はフォックス使いが各自で見てほしい・・・・・・。
《注意》
本記事ではスマブラDXの用語に準拠し、
- 地上で横にLスティックを一瞬弾く時の動きを「ダッシュ」
- その後もLスティックを倒しっぱなしにして移動を続ける時の動きを「走行」
と呼ぶことにします。
また、スマブラSPにはスマブラDXで言うところのステップ (Dash Dance)・スマブラXで言うところの「ステステ」に似たような、左右にダッシュを繰り返す動きがあります。ただこの動きはDX・X以降のものと完全には同じ仕様ではないと予想されるため、区別のために動画中でも用いられる「フォックストロット(Foxtrot)」という用語を用います。
フォックストロットがどういうものかをすぐに知りたいあなたは、動画の3:20~ をご覧ください。
訳が怪しいところは脚注を入れています。誰かTwitterでもここのコメントでもいいので赤入れしてほしいタマ
本記事を読む時は、当動画と二窓して再生数に貢献しましょう。情報をまとめてくれた投稿者Skarfeltさんへのリスペクトを込めて。
目次
- イントロ 0:00~
- スマブラSP 仕様変更点(1/2) 0:38~
- 走行/走行反転を様々な行動でキャンセルできる
- ジャストシールドはシールド解除時に以降。シールドが遅くなった
- フォックストロットはステップっぽい
- ジャンプキャンセルの削除・入力易化
- 一生スマッシュホールドできる
- ダッシュ・走行で相手を通過できない
- 食らい硬直中の相手を踏めない、踏まれても受け身可能
- 叩き起こしでその場起き上がりになるとは限らない
- スマブラSP 仕様変更点(2/2) 1:25~
- 通常の空中緊急回避はスマブラ4に似ているが、隙が大きい
- 移動空中緊急回避はさらにに後隙・着地隙が大きい
- 食らい硬直の減少、ベクトル変更の強化
- 崖奪われ中に移動可能
- 復帰時の崖への吸い付きが弱体化
- 1on1においてダメージ量が1.2倍に
- ショートジャンプ空中攻撃のダメージは85%に
- 後方回避とつかみの弱体化、空中攻撃着地隙の減少
- スマブラSP所感 ニュートラルゲーム編 2:06~
- フォックストロットで後退することで差し込みが弱くなる 2:32~
- 全体的により攻めが強いゲームになる 2:47~
- シールドはよりリスクの高い攻撃方法に 3:33~
- より頻繁に攻撃することができる 3:49~
- 走行中の強攻撃は思ったよりゲーム性に影響しない 4:04~
- ステージ上での位置取りがめちゃめちゃ大事 4:38~
- 相手の空中攻撃・走行を止められる走行からの行動が重要 5:05~
- スマブラSP所感 有利状況編 5:19~
- 食らい硬直が少ないとはいえ、有利状況ではより強い 5:23~
- 空中回避がとても狩られやすい(=ダブルマークナルが発生しやすい)5:28~
- パニッシュゲーム(火力の取り方)はより自由度の高い/反応ゲーに 6:00~
- 移動関連、少ない後隙と走行関連の仕様 6:30~
- 食らい硬直の後の暴れ攻撃が少し強そう 7:07~
- 台上に着地することが強そう 7:35~
- コンボや連携は終点で強化される 7:56~
- スマブラSP所感 その他 8:14~ 10:04
- 走って相手をすり抜けられないのがクソ
- 「デッドゾーン」の間合いが気持ち悪い 8:25~
- 全体的に移動周りは好き、そして簡単 8:57~
- 三つ巴の読み合いが弱体化 9:03~
- ゲーム性が全体的により攻め主体に 9:27~
- しかし最終的に、このゲームは概して問題ないだろう 9:37~
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